domingo, 31 de julho de 2011

atributos dos jogadores


agressividade ;
raça;
concentração;
criatividade;
decisões (conta também quando estiver cara a cara com o goleiro);
determinação;
imprevisibilidade;
disciplina;
posicionamento (vai ter relação com a linha de impedimento também);
trabalho de equipe.

atributos físicos

aceleração;
agilidade ;
força ;
impulsão;
resistência;
condição física (vai variar de 0 a 100%);
velocidade;
força do chute.

atributos técnicos

finta;
cabeceamento;
finalização ;
cobranças de faltas ;
cobranças de penaltis;
cobranças de escanteios;
marcação ;
desarme ;
passe;
arremates de longe ;
técnica;
lançamentos longos.

desempenho do jogador
Aqui, será posto em todas posições o desempenho do jogador,ou seja,vai ter um número para cada posição,conforme as características do mesmo,o número pode ser alto,médio,ruim,muito
ruim e relativamente
bom.Isso será feito pelo seguinte motivo:Caso o jogador esteja numa posição muito fora das suas características,vai fazer com que ele jogue mal e com isso prejudique
o desempenho da equipe.O
desempenho de cada jogador também fará parte na média do time,vai ser gerada uma média só para desempenho da equipe.Com isso, se os jogadores forem postos em posições
erradas,a equipe vai ter o
desempenho comprometido.

Esses serão os atributos prováveis, podem haver alterações, tirar ou acrescentar algum outro atributo.
Nós estamos pensando também em qual será o número máximo para um atributo, existem jogos que vão até 19, 20, 50, 99 e por aí vai. Ainda não decidimos isso, tivemos
até uma ideia
de ter o nosso padrão e permitir que o usuário escolha como ele desejar, porém não tem nada certo. Pensamos em fazer até 15, 18 e 25.
galera, comentem e falam o que vocês pensam sobre isso, podem dar a opinião de vocês, se quiserem mandem e-mail para:
talkativsoccer@gmail.com
abraços

introdução ao talkativ soccer

O objetivo desse projeto é desenvolver um jogo de futebol para deficientes visuais. Com todavia esse jogo será um simulador de treinador, ou seja, o usuário
vai apenas treinar o time, não irá controlar cada jogador durante a partida.
Além de escolher os jogadores titulares e reservas, o treinador(usuário) poderá vender/comprar jogadores, preparador físico, treinador
da categoria de base, treinador auxiliar, médicos, preparador de goleiro entre outros. O treinador também poderá mexer na equipe reserva(b) e na equipe das categorias
de base(c).
Ao entrar no jogo o usuário terá uma série de opções ao fazer o perfil do seu treinador:

Ano de nascimento;
país onde nasceu;
o time preferido;
lugares onde gostaria de trabalhar;
começar empregado(escolher um clube para iniciar sua carreira);
ou começar desempregado(esperar que um clube chame você para treina-lo).
Cada jogador terá 4 colunas de atributos:
técnicos: onde terá as habilidades e características do jogador;
físicos: onde terá seu desempenho físico, força, resistência entre outros;
Psicológicos: Aqui mostrará se o jogador é passivo, o quanto ele resiste a provocações, seu trabalho em equipe, e muito mais.
Desempenho: aqui vai relatar o desempenho do jogador em cada posição,ou seja, se ele estiver no lugar errado ou alguma posição que não esteja acostumado,seu desempenho cairá.
Também será posto o seu país de nascença, o seu preço no mercado de transferência, seu salário, posição(s) principal(s) e outras que pode jogar com regularidade, ano em que
nasceu, altura e peso.
Esses atributos também terão para treinadores, preparador físico, massagista e semelhantes.
principal objetivo
Atingir a todos níveis de deficiência visual. Em vez de utilizar algum programa auxiliar, o objetivo é fazer com que o jogo mesmo fale, ou aumente o tamanho da letra
para que tanto usuários baixa visão como cegos totais possam desfrutar do jogo.
Em caso de usuários baixa visão, terá opções na tela como:
Cor da tela de fundo;
cor da letra;
tamanho da letra;
cor da flecha;
tamanho da flecha.
Caso também ele queira utilizar o sintetizador de voz do jogo, terá essa disponibilidade, se não pode desliga-lo .
Se o usuário for cego total, ele entrará na opção(cego ), então o sintetizador de voz continuará falando.
Tudo isso será mostrado ao abrir o jogo, para que o usuário possa configurar da maneira desejada e mais adequada.
A acessibilidade do jogo é algo bastante relevante, o jogo tem que dar a possibilidade para o usuário cego total mexer apenas usando o teclado. Desta maneira,
tudo que um usuário "normal" ou baixa visão faça, o cego total tem que fazer pelo teclado, porém, tem que fazer tudo que o jogo permitir, sem restrições.
Além de tudo isso, o próprio instalador do jogo deve falar, e ter a opção de aumentar letra, e escolher as cores mais adequadas de fundo e letra, para que
assim, os usuários baixa visão e cegos totais não necessitem de um usuário "normal" para a instalação do jogo ou de um programa auxiliador.

Uma das metas é levar o jogo ao mundo inteiro, é uma inovação, não existe nem um jogo do tipo para deficientes visuais, só para usuários sem deficiência visual
ou com pouca deficiência.
Ao final de cada partida será gerado um relatório,onde terão coisas do tipo:
Resultado do jogo;
quem fez os gols;
quem recebeu cartões,se foi amarelo ou vermelho;
se algum jogador saiu lesionado;
e se algum jogador ou o outro treinador falou algo da partida;
se teve algum lance polêmico
Os jogadores com maiores atributos estarão em destaque, ou seja, com mais gols,passes,desarmes, etc...
Como o jogo é muito extenso,a ideia é fazer uma versão demonstração até o final deste ano.
Quando o jogo estiver completo,terão mais times,ligas,opções,funções,etc.

Será utilizado um sintetizador de voz para falar,porém,ele não tem uma das vozes melhores,entretanto,foi a única alternativa disponível no momento,como o tempo não
é longo,não tem como desenvolver um no momento,com todavia,nas versões mais completas a ideia é fazer um sintetizador muito melhor e mais próximo da voz humana,com uma dicção bem definida.