sexta-feira, 9 de dezembro de 2011






Galera, abaixo vão estar os casos de uso.

Para quem não sabe, um caso de uso é alguma coisa, função ou tarefa que o software permite que você (usuário) realize.

Nessa sexta, dia 23, iniciaremos o desenvolvimento, vamos começar a programar, até dezembro deve estar pronto.

lista de casos de uso:

CSU01 Novo Jogo 1. Criação de Perfil

2. Escolha do Time a Treinar

CSU02 Carregar Jogo 1. Escolher Save Game a carregar

CSU03 Configurações 1. Configurar vozes

2. Escolher cor de fundo

3. Opções de Fonte

CSU04 Definir Táticas do Time 1. Organizar a tática e escolher jogadores titulares e reservas

2. Optar entre os times

CSU05 Comprar Jogador 1. Possuir um jogador selecionado

2. Fazer oferta de compra do jogador

CSU06 Vender Jogador 1. Possuir um jogador do time pré-selecionado

2. Definir valor de venda




CSU07 Averiguar Proposta de Compra Por Jogador 1. Outro time por seu jogador.

2. Aceitar/Recusar/Negociar Proposta




CSU08 Emprestar Jogador 1. Oferecer jogador para ser emprestado a outros clubes

2. Definir valor de empréstimo, período e porcentagem de salário;




CSU09 Fazer Proposta de Empréstimo 1. Proposta para um jogador de outro time

2. Definir valor de empréstimo, período e porcentagem

CSU10 Avaliar Jogador para Empréstimo 1. Aceitar/Rejeitar/Negociar Proposta

CSU11 Avaliar Proposta de Empréstimo do seu Jogador 1. Aceitar/Rejeitar/Negociar

CSU12 Dispensar Jogador 1. Multa a ser paga ao jogador

2. Aceitação da diretoria




CSU13 Reincidir Contrato Amigavelmente 1. Acordar com o jogador sua saída

2. Aceite do Jogador

3. Aceite da Diretoria




CSU14 Informações do Campeonato 1. Exibe informações sobre o campeonato

CSU15 Novo Contrato para Um Jogador 1. Jogador do Próprio Time

2. Duração, Salário Mensal

3. Prêmio por assinar o contrato

4. Prêmio por Gols

CSU16 Fazer Proposta de Contrato 1. Depois de aceitar a oferta de Compra

2. Apresentar Contrato

CSU17 Pesquisar Jogadores 1. Procurar por Nome ou por atributos

CSU18 Pesquisar Times 1. Procurar por Nome

CSU19 Orçamentos do Time 1. Orçamentos:

a. Transferências

b. Salários (quanto gasto e disponível)

c. Valor de Patrocínio Anual

d. Valor dos ingressos e Valores obtidos por jogos transmitidos pela televisão

e. Transferir Orçamentos e Alterar Valores dos ingressos

CSU20 Sala da Diretoria 1. Diretoria, pedir dinheiro para orçamentos

CSU21 Partida 1. Representa uma partida de futebol

2. Mostrar escalação

CSU22 Treinar Time 1. Treinar capacidades do time, ou jogadores específicos

CSU23 Salvar Jogo 1. Permitir o salvamento do jogo

CSU24 Imprensa 1. Exibe as noticias sobre o seu e outros times

qualquer dúvida entre em contato pelo e-mail: talkativsoccer@gmail.com

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Lista de casos de uso

galera, abaixo vão estar os casos de uso.
    Para quem não sabe, um caso de uso é alguma coisa, função ou tarefa que o software permite que você (usuário) realize.
    Nessa sexta, dia 23, iniciaremos  o desenvolvimento, vamos começar a programar, até dezembro deve estar pronto.
    lista de casos de uso:
CSU01        Novo Jogo        1.        Criação de Perfil
                        2.        Escolha do Time a Treinar
CSU02        Carregar Jogo        1.        Escolher Save Game a carregar
CSU03        Configurações        1.        Configurar vozes
                        2.        Escolher cor de fundo
                        3.        Opções de Fonte
CSU04        Definir Táticas do Time         1.        Organizar a tática e escolher jogadores titulares e reservas
                                 2.        Optar entre os times
CSU05        Comprar Jogador        1.        Possuir um jogador selecionado
                        2.        Fazer oferta de compra do jogador
CSU06        Vender Jogador        1.        Possuir um jogador do time pré-selecionado
                        2.        Definir valor de venda

CSU07        Averiguar Proposta de Compra Por Jogador        1.        Outro time por seu jogador.
                                                        2.        Aceitar/Recusar/Negociar Proposta

CSU08        Emprestar Jogador        1.        Oferecer jogador para ser emprestado a outros clubes
                                2.        Definir valor de empréstimo, período e porcentagem de salário;

CSU09        Fazer Proposta de Empréstimo        1.        Proposta para um jogador de outro time
                                        2.        Definir valor de empréstimo, período e porcentagem
CSU10        Avaliar Jogador para Empréstimo         1.         Aceitar/Rejeitar/Negociar Proposta
CSU11        Avaliar Proposta de Empréstimo do seu Jogador        1.        Aceitar/Rejeitar/Negociar
CSU12        Dispensar Jogador        1.        Multa a ser paga ao jogador
                                2.        Aceitação da diretoria

CSU13        Reincidir Contrato Amigavelmente        1.        Acordar com o jogador sua saída
                                                2.        Aceite do Jogador
                                                3.        Aceite da Diretoria

CSU14        Informações do Campeonato        1.        Exibe informações sobre o campeonato
CSU15        Novo Contrato para Um Jogador        1.        Jogador do Próprio Time
                                        2.        Duração, Salário Mensal
                                        3.        Prêmio por assinar o contrato
                                        4.        Prêmio por Gols
CSU16        Fazer Proposta de Contrato        1.        Depois de aceitar a oferta de Compra
                                        2.        Apresentar Contrato
CSU17        Pesquisar Jogadores        1.        Procurar por Nome ou por atributos
CSU18        Pesquisar Times         1.        Procurar por Nome
CSU19        Orçamentos do Time        1.        Orçamentos:
                                        a.        Transferências
                                        b.        Salários (quanto gasto e disponível)
                                        c.        Valor de Patrocínio Anual
                                         d.        Valor dos ingressos e Valores obtidos por jogos transmitidos pela televisão
                                        e.        Transferir Orçamentos e Alterar Valores dos ingressos
CSU20        Sala da Diretoria        1.        Diretoria, pedir dinheiro para orçamentos
CSU21        Partida        1.        Representa uma partida de futebol
                2.        Mostrar escalação
CSU22        Treinar Time        1.        Treinar capacidades do time, ou jogadores específicos
CSU23        Salvar Jogo        1.        Permitir o salvamento do jogo
CSU24        Imprensa 1.        Exibe as noticias sobre o seu e outros times
qualquer dúvida entre em contato pelo e-mail: talkativsoccer@gmail.com

 

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Atributos dos goleiros

Saídas;
um para um;
reflexo;
lançamentos;
saídas com punho;
passe;
cobrança de penalti;
cobrança de falta;
saídas aéreas;

Alguns atributos como passe e lançamentos, é necessário porque todo goleiro vai ter que passar a bola e lançar. Já cobranças de penalti e falta, existem alguns goleiros
que fazem isso, então achamos relevante pôr.
Estivemos pensando também em um atributo chamado "capacidade para defender penaltis", mas ainda não está definido. O motivo pelo qual pensamos nisso, é pelo seguinte: Existem goleiros bons que não
defendem tantos penaltis, já outros pegam bastantes penaltis, então estamos pensando se colocamos ou não.

Quem quiser dar sua opinião, comente ou mande um e-mail para:
talkativsoccer@gmail.com
Eu também tenho twitter, lá vou falar do jogo também e dizer quando terão textos novos no blog, é só seguir: @thiagoarthur
abraços galera !

domingo, 31 de julho de 2011

atributos dos jogadores


agressividade ;
raça;
concentração;
criatividade;
decisões (conta também quando estiver cara a cara com o goleiro);
determinação;
imprevisibilidade;
disciplina;
posicionamento (vai ter relação com a linha de impedimento também);
trabalho de equipe.

atributos físicos

aceleração;
agilidade ;
força ;
impulsão;
resistência;
condição física (vai variar de 0 a 100%);
velocidade;
força do chute.

atributos técnicos

finta;
cabeceamento;
finalização ;
cobranças de faltas ;
cobranças de penaltis;
cobranças de escanteios;
marcação ;
desarme ;
passe;
arremates de longe ;
técnica;
lançamentos longos.

desempenho do jogador
Aqui, será posto em todas posições o desempenho do jogador,ou seja,vai ter um número para cada posição,conforme as características do mesmo,o número pode ser alto,médio,ruim,muito
ruim e relativamente
bom.Isso será feito pelo seguinte motivo:Caso o jogador esteja numa posição muito fora das suas características,vai fazer com que ele jogue mal e com isso prejudique
o desempenho da equipe.O
desempenho de cada jogador também fará parte na média do time,vai ser gerada uma média só para desempenho da equipe.Com isso, se os jogadores forem postos em posições
erradas,a equipe vai ter o
desempenho comprometido.

Esses serão os atributos prováveis, podem haver alterações, tirar ou acrescentar algum outro atributo.
Nós estamos pensando também em qual será o número máximo para um atributo, existem jogos que vão até 19, 20, 50, 99 e por aí vai. Ainda não decidimos isso, tivemos
até uma ideia
de ter o nosso padrão e permitir que o usuário escolha como ele desejar, porém não tem nada certo. Pensamos em fazer até 15, 18 e 25.
galera, comentem e falam o que vocês pensam sobre isso, podem dar a opinião de vocês, se quiserem mandem e-mail para:
talkativsoccer@gmail.com
abraços

introdução ao talkativ soccer

O objetivo desse projeto é desenvolver um jogo de futebol para deficientes visuais. Com todavia esse jogo será um simulador de treinador, ou seja, o usuário
vai apenas treinar o time, não irá controlar cada jogador durante a partida.
Além de escolher os jogadores titulares e reservas, o treinador(usuário) poderá vender/comprar jogadores, preparador físico, treinador
da categoria de base, treinador auxiliar, médicos, preparador de goleiro entre outros. O treinador também poderá mexer na equipe reserva(b) e na equipe das categorias
de base(c).
Ao entrar no jogo o usuário terá uma série de opções ao fazer o perfil do seu treinador:

Ano de nascimento;
país onde nasceu;
o time preferido;
lugares onde gostaria de trabalhar;
começar empregado(escolher um clube para iniciar sua carreira);
ou começar desempregado(esperar que um clube chame você para treina-lo).
Cada jogador terá 4 colunas de atributos:
técnicos: onde terá as habilidades e características do jogador;
físicos: onde terá seu desempenho físico, força, resistência entre outros;
Psicológicos: Aqui mostrará se o jogador é passivo, o quanto ele resiste a provocações, seu trabalho em equipe, e muito mais.
Desempenho: aqui vai relatar o desempenho do jogador em cada posição,ou seja, se ele estiver no lugar errado ou alguma posição que não esteja acostumado,seu desempenho cairá.
Também será posto o seu país de nascença, o seu preço no mercado de transferência, seu salário, posição(s) principal(s) e outras que pode jogar com regularidade, ano em que
nasceu, altura e peso.
Esses atributos também terão para treinadores, preparador físico, massagista e semelhantes.
principal objetivo
Atingir a todos níveis de deficiência visual. Em vez de utilizar algum programa auxiliar, o objetivo é fazer com que o jogo mesmo fale, ou aumente o tamanho da letra
para que tanto usuários baixa visão como cegos totais possam desfrutar do jogo.
Em caso de usuários baixa visão, terá opções na tela como:
Cor da tela de fundo;
cor da letra;
tamanho da letra;
cor da flecha;
tamanho da flecha.
Caso também ele queira utilizar o sintetizador de voz do jogo, terá essa disponibilidade, se não pode desliga-lo .
Se o usuário for cego total, ele entrará na opção(cego ), então o sintetizador de voz continuará falando.
Tudo isso será mostrado ao abrir o jogo, para que o usuário possa configurar da maneira desejada e mais adequada.
A acessibilidade do jogo é algo bastante relevante, o jogo tem que dar a possibilidade para o usuário cego total mexer apenas usando o teclado. Desta maneira,
tudo que um usuário "normal" ou baixa visão faça, o cego total tem que fazer pelo teclado, porém, tem que fazer tudo que o jogo permitir, sem restrições.
Além de tudo isso, o próprio instalador do jogo deve falar, e ter a opção de aumentar letra, e escolher as cores mais adequadas de fundo e letra, para que
assim, os usuários baixa visão e cegos totais não necessitem de um usuário "normal" para a instalação do jogo ou de um programa auxiliador.

Uma das metas é levar o jogo ao mundo inteiro, é uma inovação, não existe nem um jogo do tipo para deficientes visuais, só para usuários sem deficiência visual
ou com pouca deficiência.
Ao final de cada partida será gerado um relatório,onde terão coisas do tipo:
Resultado do jogo;
quem fez os gols;
quem recebeu cartões,se foi amarelo ou vermelho;
se algum jogador saiu lesionado;
e se algum jogador ou o outro treinador falou algo da partida;
se teve algum lance polêmico
Os jogadores com maiores atributos estarão em destaque, ou seja, com mais gols,passes,desarmes, etc...
Como o jogo é muito extenso,a ideia é fazer uma versão demonstração até o final deste ano.
Quando o jogo estiver completo,terão mais times,ligas,opções,funções,etc.

Será utilizado um sintetizador de voz para falar,porém,ele não tem uma das vozes melhores,entretanto,foi a única alternativa disponível no momento,como o tempo não
é longo,não tem como desenvolver um no momento,com todavia,nas versões mais completas a ideia é fazer um sintetizador muito melhor e mais próximo da voz humana,com uma dicção bem definida.